Projekt

Alla illustrationer bor inte i böcker.

Här har jag samlat några berättande projekt där bild, form, karaktärer och idéer fått ta plats på andra sätt. Det kan handla om interaktivt berättande, pedagogiskt material, tryckta produkter, julkalendrar, logotyper eller visuella världar som behöver hålla ihop från första skiss till färdigt material.

Med min bakgrund inom illustration, kommunikation och grafisk form tycker jag om projekt där flera delar behöver samspela. Bild, text, känsla, layout och målgrupp.

Textäventyr

Det stora äventyret

Illustrationer till ett interaktivt textäventyr för Västmanlands läns museum, kopplat till utställningen Älskade Västmanland.

I textäventyret får unga och vuxna kliva in i berättelsen, göra egna val och möta karaktärer längs vägen. Mitt uppdrag var att ta fram illustrationer som hjälper till att bygga stämning, skapa nyfikenhet och göra berättelsen mer levande.

Det här är ett fint exempel på hur illustration kan användas i ett pedagogiskt och lekfullt sammanhang, där bilderna blir en del av själva upplevelsen.


Jakten på den gyllene önskekulan

Tryckt julkalender

Illustrationer, karaktärer och bildvärld till en tryckt julkalender i samarbete med Martin Letzner och Julradion.

Projektet innehöll många olika delar, från karaktärer och miljöer till luckbilder och tryckfärdiga original. Här fick jag arbeta med både fantasi, berättande, layout och produktion hela vägen fram till färdig kalender.

Ett riktigt drömprojekt för den som gillar små världar, hemliga detaljer och julstämning med äventyrskänsla.

Lanseras oktober 2026.


Illustrationer för museum

Pedagogiskt material

Illustrationer och layout till pedagogiskt material för Västmanlands läns museum, framtaget för äldre barn och unga.

I det här projektet handlade uppdraget om att skapa visuella ingångar till innehållet, utan att uttrycket blev för barnsligt. Jag tog fram både illustrationer och sidornas layout, med fokus på att materialet skulle kännas tydligt, genomtänkt och lätt att ta till sig.

Bilder, text och form behövde samspela på ett sätt som väckte nyfikenhet, förstärkte innehållet och gjorde materialet mer levande.